NEXT Новости форума
 [<GoD> Технический раздел]
 [<GoD> Технический раздел]
 [Расы и классы]
 [Общая информация]
 [Общая информация]
 [<iL> Игровой раздел]
 ГЛАВНАЯ  ГОСТЕВАЯ  УСТАВ  СТАТЬИ  ФАЙЛЫ  ФОТО  ФОРУМ
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Stars15 
Форум » Классы Goddess of Destruction » Волшебник Фео » Жизнь фео после 85 (опыт игроков)
Жизнь фео после 85
беляшикДата: Среда, 02.11.2011, 14:10 | Сообщение # 1
Граф
Группа: Админ
Сообщений: 304
Статус: Offline
Здравствуйте, я получил диплом. Что делать дальше?
(с) обращение к ректору на сайте


СКИЛЫ УЧИМ ВЫБОРОЧНО


  • Все маги должны оставить скил “Тайная мудрость”(если вы не фармер оли). Почему? Магическая атака разгоняется до 21-22к при включенном состоянии. Те же, кто заменил “Тайная мудрость” на “Дух мага” имею очень слабенький показатель – 14к (с учетом татуировок +9 ИНТ).
  • мастери на робу
  • поле 80

    СХ – следует оставить следующие скиллы: второпрофная пассивка на робу (ее можно точить на мдеф), усиливающее эхо и тайную мощь (эти два скилла в сочетании дают дикий буст матаки, правда, выливается это в сильный расход маны), винд вортекс (хорошо проходит на перерожденных чаров, заменяющий его путь зла совсем не проходит), поле (так как заменяется на бесполезный чаннелинг дрейн, а так полезная штука на каче и масс пвп), дьяволский ветер (заменяется на 95 на сильный по пауэру скилл, но который фейлится в 99% случаев и не наносит урон). Любителям олимпиады лучше выучить дух мага (взамен тайной мощи) и двойное колдовство (взамен усиливающего эха)

    Некр - судный день(ДоД), геена

    сорки и спеллсингеры - второпрофный кансел (олимпиадникам лучше выучить новый), могут оставить кожу вместо двойного колдовства (кожа точится на пдеф и дает 20% рефлекта), второпрофную пассивку на робу (точится на мдеф), поле, вортекс, аркана пауэр (олимпиадники берут дух мага).

    Камаэли - Финал форма, читерный кансел[/color]


    УМЕНИЯ


    Рассовые


    Люди:

    Упорство - Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов.
    Применения - спасает от стана с дабл каста, спасение от стана лучника на оли и очень помогает от станов\ядов даггера.

    Эльфы:

    Предвидение - На 15 секунд увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30.
    Тоже не лучший скилл, но уже что-то. Не УЕ конечно, но промахиваются. Юзабельно в дейли и на олимпе против любого класса.

    Темные Эльфы:

    Бешеное Ускорение - Отменяет все отрицательные эффекты, на 5 секунд увеличивает Скорость персонажа и персонажа невозможно взять в цель.
    Вот уже отличный скил. С его помощью можно выйти из любого контроля (за исключением массового поднятия), получить возможность ребафнуться в дейли, скинуть с себя ассист, полностью скинуть с себя агр мобов, да и много у него применений. Помните, что взять самого себя в таргет тоже нельзя, однако если вы уже были в таргете до юза скила, вы можете продолжить хилить себя, находясь "без таргета". Один из лучших скилов для многих классов.

    Острота - Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208.
    Пассивка. Четкая.

    Далее "не профильные" расы, коих все меньше, но они все же остаются и будут еще перерождаться в хилеров.

    Орки

    Стойкость Бессмертия - Когда НР падает ниже 20%, при получении урона срабатывает эффект неуязвимости на 5 секунд.
    После срабатывания умения, оно 5 минут не будет срабатывать. Лютый скил. Предмет ярого баттхерта ДД классов и соперников на олимпе. Он просто реально спасает.

    Гномы

    Выносливость - При атаке в течение 5 секунд возвращает 50% урона противнику, каждую секунду восстанавливает 92 HP.
    Ну тут нечего добавить. Неплохо.

    Дрожь под Ногами - Сбивает с ног окружающих противников на 3 секунды.
    Опракидывалка аналогичная тировской\даггеровской, массовая. Хорошие скилы, очень полезные на олимпиаде против многих классов.

    Камаэли

    Духовная Защита - бафф на 20 секунд, блокирует первые 2 дебафа.

    Укрепление Тела - боевая трансформа с хорошими статами на 5 минут.
    при наличии 150 лука можно нехило подэпээсить в инстах xD

    Боевой Инстинкт - пассивка, дает 5% клары.
    Клара в этих хрониках не так критична, как раньше, но все равно имеет очень весомое значение.

    Атакующие

    Все не буду описывать, а лишь те которые востребованны на пвп,пве,оли.

  • Стихийное Разрушение
    - Мощность 144. В зависимости от атрибута кроме дамага накладывает доп.свойства.Ветер-отталкивание;Вода-замедление цели;Земля-рут;Огонь-Фир

  • Буйство Стихий
    - Мощность 356. Основной дамажащий скил, только одна цель

  • Шип Стихий
    - Мощность 121. Скил с маленьким дамагом и дебафом.
    Максимальный дебаф 3 ур. который режет атрибут на 100 едениц(режет тот атрибут который у вас активирован)
    Для рейдов важно, чтобы у всех в пати магов был один атрибут, а то вы будете перебивай свои дебафы.
    Еще один ньюанс при дабл касте используя этот скил дебаф режет на 100 едениц сразу все атрибуты(кроме света тьмы) тем самым перебевая дебаф вашего сопартийца даже если вы бьете одним атрибутом.Соответственно на инсте дабл касты желательно включать одновременно.


  • Последний Стихийный Шторм
    - Мощность 238. Самая сильная массуха

  • Стихийная Волна
    - Мощность 194. Вторая по мощи массуха

  • Последний Прыжок
    - Мощность 121. Атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный магический урон. Дополнительно оглушает противника, сбивает его цель и телепортирует перед врагом.
  • Последняя Вспышка
    - Мощность 121. Атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный магический урон. Дополнительно оглушает противника, сбивает его цель и телепортирует за спину врага.
    Два основных маниврирующих скила, помните если вы будете все время блинкаться от ножей/самонеров/тиров то в дальнейшем они просто вас не будут бить т.к. не догнать, проверенно на личном опыте против 98-99 ножей и самонеров

  • Неожиданное Препятствие - В течение 20 сек. уменьшает получаемый урона на 80%, а остальной урон поглощается за счет MP. Отражает 10% полученного урона. Эффект отменяется, если уровень MP опускается до 0.

  • Наездник Ветра
    - В течение 15 сек. увеличивает Скорость на 60. Эффект пропадает, если персонаж получает урон.
    Открою маленький секрет, если на оли заюзать Неожиданное Препятствие, а потом Наездник Ветра, то получая дамаг скил не перестанет действовать.

  • Дух Мага
    - Маг. Атк. +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +50%, Физ./Маг. Защ. +20%, Уклонение +2. Расход MP для магии -50%. С определенной вероятностью при атаке наносит магический урон цели. Время действия: 30 сек.

  • Двойное Колдовство
    - В течение 30 сек. позволяет использовать стихийную магию двумя руками. Уменьшает расход MP магией на 50%, время перезарядки маг. умений на 5%.
    Помните, что этот скил бьет БЕЗ атрибута(недоработка корейцев или так должно быть не знаю)

  • Дыхание Смерти
    - В течение 15 сек. каждую секунду понижает HP цели на 480.
    И тут есть свой секрет.На 5лвл дебаф съедает 571 хп в секунду.571 х 15=8565 хп согласитесь не хило, НО это 97лвл и скил можно точить
    при точке на дуэль +1 и более скил за 15 секунд съедает 20к ХП. То есть при точке на +1 он работает в ДВА раза лучше.
    Так же этот дебаф работает в трех режимах.
    1)Как сказанно в описании вешается и висит поедая ХП.
    2)Может нанести дамаг в количестве 15 секундного нахождения на противнике(тоесть 20к если, он у вас +5).
    3)Дамаг + еще 15 секунд дебафа.Вот такой читарский скил на оли.


  • Высокий Путь Зла
    - Наносит цели и врагам дополнительный урон. Мощность 114. Переводит 25% от нанесенного урона в HP. Дополнительно в течение 10 сек. уменьшает Физ. Защ./Маг. Атк./Маг. Защ./шанс Крит. Атк./шанс Крит. Атк. магией/Скорость на 8% и Точность на 12.
  • Путь Зла
    - Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 143. В течение 15 сек. уменьшает Маг. Атк./Скор. Маг./шанс Крит. Атк./Физ. Защ./Маг. Защ./Скорость на 10% и Уклонение на 6.
    Помните если вам надо бить-добить соло цель в короткие сроки то используйте именно его, а не Высокий Путь Зла т.к., он режет М.Дефа больше(многие это просто забыли)

  • Адские Оковы
    - Поднимает цель в воздух и обездвиживает.

  • Адские Оковы Массовое
    - Поднимает цель и врагов вокруг нее в воздух. Обездвиживает на 9 сек. Также каждую секунду наносит 100 ед. урона.
    При этом мы не можем бить, теже самонеры имея хелбаутн на 10 сек могут нас обижать(несправедливо)
    НО: если не проходит на цель, висящую в таргете, но проходит на цели вокруг, то двигаться мы можем)


  • Черная Дыра
    - Притягивает к персонажу монстров в отмеченной области.
    Название просто %. Она апается до 3лвл. С каждым уровнем умения прокатывает лучше.
    имеет радиус больше, чем показывает кружок наведения^^


  • Прикосновение Тьмы
    - Обновляет время действия отрицательных эффектов, наложенных на цель.
    По идее должен работать как 97 скил у хилов "Сброс", НО он вообще не работает никак, ждем фиксов!

  • Самоочищение
    - Снимает с персонажа яд/кровотечение/удержание/оглушение. Персонаж становится неуязвимым на 3 сек. и быстро восстанавливает HP и MP.
    У этого скила есть тоже секрет, он юзается когда вас подняли на хелбаунт(одиночный от мага), но в отличии от рассового скила темных эльфов "Бешенное Ускорение" не выводит нас из поднятого в воздух состояния.

  • Выбор Разума
    - Поглощает 384 HP и восстанавливает 400 MP.
    Своеобразный манагейм, полезен на каче и фармов инстов когда у бишей откат саблимов. юзаем по КД, в том числе в пвп

  • Снятие Благословения
    - Отменяет один положительный эффект, наложенный на цель.
    Заменяется скилом "Отмена" который канселит стрые бафы, в масс пвп это конечно же нублес Менять его на новый скил не рекомендую.Если вы партийный игрок то "Отмена" это ваш хлеб в пвп.Сейчас маги опасны не своим диким дамагом или фиром(привет УГ хроники), а падением смертью храбрых без нубла.Если у вас в пати три мага со старым канцелом то вы просто обязанны убивать большенство сильных паков без бафа. На 98лвл "Снятие Благословения" отменяет два бафа, если вы оли фармер и притендент на хиро то можете переучить этот скил, но я крайне не рекомендую!!!

  • Смертельный Страх
    - В течение 10 сек. нагоняет на врага ужас. Уменьшает Скорость на 40%.
    Бесполезный скил, имеет место быть заюзанным в том случае если вы качаетесь в Орбисе и вас данимает какой-то твинк.Кинте на него фир и убежав в противоположную сторону наагрит мобов которые его пришибут.Да вы правы, он работает на не флагнутых персонажей

  • Массовый Смертельный Страх
    - В течение 10 сек. нагоняет на противника и остальных врагов рядом с ним ужас. Уменьшает Скорость на 25%.
    Этот скил не работате на не флагнутых и в общем не проходит никак.Имеет быть место заюзанным в Мпвп на авось.

  • Лорд Смерти
    - В течение 10 сек. атакует врага и каждую секунду наносит 25 ед. урона. 100% получаемого целью урона переводит в HP
    Еще один скил из разряда бесполезных.Если вы фанитесь на воротах Глудио/Диона и изрядно потрепанным не имея хила в пати, можете отрегенить себе ХП от любого НПЦ.

  • Рев Смерти
    - Атакует врагов вокруг и отталкивает от персонажа, нанося дополнительный урон. Мощность 126.
    Так, толчек.

    ЗАТОЧКА УМЕНИЙ




  •  
    беляшикДата: Четверг, 01.03.2012, 10:34 | Сообщение # 2
    Граф
    Группа: Админ
    Сообщений: 304
    Статус: Offline
    ТАТУ


    В основном для мага важно бустить такие два параметра как ИНТ и МДР.
    Исходя из вашей рассы вы делаете разный билд тату. Кто-то может поднять ему МДР надеясь, что чар будет быстрее кастовать, другие же будут дальше бустить ИНТ пытаясь увеличить его М.атаку.

    Т.к. я играю человеком то решил, что мне пойдет такой вид тату.
    Легендарная Краска Ур. 5 - ИНТ В итоге +15 ИНТ +3 МДР +25резиста воды. Не то, чтобы я не верил в такие параметры как Шанс Маг. Крит. Атк., Маг. Точность, Маг. Уклонение, Скор. Маг. Но всетаки в параметре ИНТ важена не М.Атака, а Сила Маг. Крит. Удара. Маги критуют от 4-6к, но куда приятнее криты х2 по 11-14к, что и дает нам ИНТ. Это лишь мое видение вы же можете делать как захотите!

    СКИЛЫ С САБОВ


    советую брать:
  • Подкласс - Уменьшение расхода MP/времени Ур 3. На 3% уменьшает откат скиллов и потребление ими MP.
  • Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. Ур. 6. Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90.
  • Подкласс - Увеличение шанса Крит. Маг Атк. +30

    в ПВП важно решает деф/количество здоровья и сила атаки

    ПРОКАЧКА


    Качаться в соло в Lineage 2 Goddess of Destruction очень неэффективно, скучно и неинтересно.
    Локации для солокача: Алтарь Зла, Кровавые Топи, соло-инстанс в Семени уничтожения (Сансилион), колония фей. но соло в этих зонах до 90 уровня и за месяц не достичь – быстрее надоест.

    Другое дело маг-пачка. Например, 3 мага, чантер, 2 хилера, танк: GoD - это хроники магов и луков - дпс/пвп эффективнее в таком составе и с 2мя хилами.

    Руины Харнака (85-91)

    Хорошее место для гринда с 85 левела. нетребовательно к эквипу и скиллу сопартийцев. можно всю парти настроить на кликер.
    Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля.

    Семя уничтожения (87-92)

    Отличное место для прокачки начиная с 87-88 левела. требовательно к эквипу и скиллу танка и чуть менее требовательно к скиллу хилера. Поначалу возможны частые вайпы, пока не привыкните.

    Семя уничтожение разделяется на 3 зоны – Бистакон («белки»), Кокракон («птицы», «куры») и Рептиликон («жабы», «лягушки»). Бистакон – по моему мнению, локация для милишников, поэтому рассматривать ее не буду. С точки зрения потенциальной экспы Рептиликон мне нравится больше, но он и сложнее; рекомендую стоять на споте справа от входа (сразу после спуска) и в туннеле (от входа прямо). Кокракон подходит для любителей менее напряжного гринда.
    Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля.

    Колония фей (91-96)

    Лучшая локация для соло гринда(при желании можно там всю парти прокачать).
    В пис зоне с деревом и большими светлячками от NPC Нерупа проходим через мост слева от нее, далее направо через речку к большому дереву – вуаля, вот он топ спот
    - нарезаем круги вокруг дерева. Имеется несколько групп коконов (от 2 до 5).

    Техника следующая – кидаем черную дыру, пока она не активизировалось, разбиваем коконы нюком, заливаем аое (в то же время приближаясь к центру черной дыры, чтобы милишные феи не отлетали от рендж).
    Другой вариант – разбиваем коконы, затем блинкуемся к самому дальнему, кидаем под себя черную дыру (мы в центре), разбиваем его, заливаем все аое. Используемые варианты зависят от групп коконов (некоторые расположены так, что удобнее использовать первый, некоторые так, что второй).
    Третий вариант: разбиваем 3 кокона, как 2 парика на набрали на себе - мили и рендж, подбегаем к рейндж и массухами..(если дыры нет еще)
    Четвертый вариант: ставим на кокон дырку, ломаем его, подбегам в упор и масухами..(главное делать это нонстоп, если сильно проседаем по хп - юзаем высокий путь зла и добиваем парик)
    Мобы имеют резист к воде, атрибут атаки – вода.

    Сады Бытия (87-92)

    Считаю, что эта локация не подходит для мага, поэтому не рассматриваю.

    Храм Орбиса (94-99)

    hi-lvl локация для прокачки вплоть до 99 левела, рекомендую идти сюда не ранее 94 левела. Локация крайне требовательна к эквипу танка и ДД и скиллу хилера (также может понадобиться оконный саблайм).

    Споты для прокачки – зависят вашего левела, стадии и способности парти отжать нормальный спот, а вообще лучшим для АоЕ является 2-й ярус, на 3-м тоже можно (большие комнаты прямо или налево), но лично мне нравится только на стадии ученых , т.к. метатели доставляют много хлопот.

    Принцип гринда простой – собрали мобов, отвели в угол\к стенке, залили АоЕ – rinse&repeat. Иногда появляются мобы с зеленой припиской «Проклятый», их нужно помечать и убивать как можно скорее (если кастуют – сбить каст) – эти мобы кастуют в АоЕ дебафф на трансформацию игроков, снимается он путем выделения себя или члена партии в таргет и использованием умения «Растлевающая тьма», либо же клинсом.
    Мобы имеют резист к тьме, атрибут атаки – тьмы, также ученые имеют резист к воде

  • соло-локация Сад Фей,
  • групповая локация Сад Бытия,
  • соло-инстанс Кимериан,
  • групповй инстанс Фортуна,
  • групповй инстанс Тюрьма Изгнанников Тьмы (тут же Рейд босс Спасия),
  • групповй инстанс Рыцари Балтуса: Экспедиция на Антараса,
  • групповй инстанс Рейд босс Земляной Червь Траскен,
  • групповй инстанс Рейд босс Истана.
    95-99
  • групповая локация Святилище Орбиса,
  • соло локация Печать Шилен,
  • соло-инстанс Рейд босс Кимериан,
  • групповой инстанс Алтарь Шилен (тут же рб Исадора)
  • групповой инстанс Рыцари Балтуса: Экспедиция на Антараса,
  • групповой инстанс Фортуна,
  • групповой инстанс Хрустальный Лабиринт (6 квестов),
  • групповой инстанс Земляной Червь Траскен,
  • групповой инстанс Рейд босс Истана.

    ОРУЖИЕ


    Тип:
  • для ПВЕ - двуруч
  • для ПВП/олимпа - одноручную дубину/меч + щит/сигль

    мечи имеют меньший разброс дамага, дубины больший.
    на счет точности, которая оставляла преимущество в прошлых хрониках за дубинами, информации нету.
    сигль отчасти компенсирует силу атаки, а щит дает больше защиты

    СА:
  • СА на эмп бесполезен своей прибавкой к атаке ~300 дмг на фоне 20к урона.
  • СА на МП можно поставить вторым, но уже в R95+ пухи (для экономии)
  • СА на скорость каста хоть и бесполезна практически, если вы под исобафом, но вкупе с тату, понижающими каст - дают прибавку к атаке

    Атрибут:

    желательно ветер, т.к. он обладает эффектом отталкивания и сбивает каст. В пвп 7х7 когда ваши 3 мага бьют в асист постоянно толкая цель и сбивая касты - очень неприятно!
    иногда можно выиграть столкнув противника куда-нибудь или затолкав в геодату)
    Толкает и в целесте, и в камне.

    часто ставят огонь - тогда на цель прокатывает страх. в ПВП удобно - цель не убегает, а стоит как бы в стане(если при этом еще с двух рук гасить - стан чуть ли не нонстопом идет). но висит 2-3 сек и сбивается дамагом. +в ПВЕ сопартийцы будут вас материть - убегающий от танка моб в толпу сородичей мало приятных эмоций вызовет.

    остальные менее полезны и реже проходят: вода - замедляет(сопартийцы наскоком одинаково быстро начинают бить мобов); земля - рутит.

  • в R лучше не ставить(для экономии) - это проходные пушки, на урон в ПВЕ, можно сказать, не влияют.
  • с 95+ обязательно 300 атр

    Модификация:
  • Особое Свойство - Магический Меч: Шанс Маг. Крит. Атк +2%, Маг. Точность +2
  • Особое Свойство - Одноручная Магическая Дубина: Сила Маг. Крит. Атк +381, Маг. Точность +2
  • Особое Свойство - Двуручная Магическая Дубина: Маг. Атк. +44, сила Маг. Крит. Атк. +381, Скор. Маг. +1%

    кому что больше подходит/нравится/имеется уже в наличии...

    БРОНЯ


    85+: Сет Ада
    Сет кадейры 1800 +4(достаточно одно тело)Увеличивает Маг.Уклониние +3 и дает Психическое Сопр. +9
    Бижутерия
    Тут конечно сет кадейры бижи, но куда полезнее и легче досается новая Олимп бижа.Для этого вам нужно хотябы по 10 боев проводить в каждый олимпийский день.
    Про эпеки говорить не охота, но поделюсь мнением.Кто бы, что не говорил, а против мили(ножи,луки,чантеры,танки,тиры) также одеваем закена-антараса(обидно за него т.к. не благ. он почти нафиг не нужен).Остальная бижа одевается по расчету у которой больше М.Дэфа ту и берем
    Головной убор
    Диадема Демона +10% м атаки

  •  
    Форум » Классы Goddess of Destruction » Волшебник Фео » Жизнь фео после 85 (опыт игроков)
    Страница 1 из 11
    Поиск: